的也都是涉及的游戏;而且,这些游戏也还包括多种博弈论方式,比如,常和博弈论、零和博弈论、协商博弈论和一般博弈论。在编程语言方面,OpenSpiel 的游戏通过 C++ 来构建、算法则通过 C++ 和 Python 来构建,代码的一个子集也被重制到 Swift。不过,DeepMind 的研究人员认为,OpenSpiel 只在 Linux 系统上展开了测试(Debian 10 和 Ubuntu 19.04),但由于 MacOS 和 Windows 上可权利用于代码,Openspiel 在这些平台上编译器和运营时应当也会经常出现问题。
怎么加装 OpenSpiel?在论文中,DeepMind 也得出了 OpenSpiel 的加装方式,他们早已在 Debian 和 Ubuntu 两个 Linux 系统上测试了框架。加装方式如下:值得一提的是,DeepMind 目前还没在 Linux 以外的平台上测试 OpenSpiel,所以,一些脚本和指令目前是假设基于 Debian 的Linux(Debian 和 Ubuntu)。如果用于的是其他 Linux 发售版本,install.sh 里加装倚赖项的命令仍然能用,不过,加装命令必须自行改动。
为了需要从任何方位引入 Python 代码,必须将根目录和 open_spiel 目录加到到 PYTHONPATH 之中。在遵循上述步骤建构好 OpenSpiel 之后,从 build 目录中运营示例。
接下来就可以看见框架里的游戏列表,并且运营游戏了。录:论文链接为https://arxiv.org/pdf/1908.09453.pdf 项目地址为 https://github.com/deepmind/open_spiel原创文章,予以许可禁令刊登。下文闻刊登须知。
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