尽管微软公司早已通过发售HoloLens在其WindowsMixedReality平台的AR方面全力以赴,但该公司在去年对其平台的VR方面只字不提。看上去微软公司早已在相当大程度上退出了VR,但微软公司回应,它依然在希望。2017年底,微软公司发售了WindowsMixedReality平台,这是Windows10内置的软件基础,反对VR头显。
该公司还劝说了几个主要的PC合作伙伴:戴尔、误解、台积电、惠普、三星和华硕发售了相连到该平台的VR头显。这些头显基本都获取完全相同的规格,唯一的区别在于外观设计(除三星使用了有所不同的显示器和镜头),此外完全没什么区别。尽管WindowsMR系列头显是首款使用inside-out跟踪功能的头显,但它们在内容平台上却并没战胜竞争对手,许多用户都跳过了MicrosoftStore,转而用于功能和内容更加非常丰富的SteamVR。
头显在最初更有了一些留意,尤其是因为零售优惠使它们沦为更加有吸引力的自由选择。WindowsMR头显在2019年6月占到Steam上面贞市场份额的11.13%,但此后仍然在较慢上升,到2020年1月降到8.05%。
最初的五家WindowsMR头显设备制造商中,只有两家发售了面向消费者的新型设备(三星的Odyssey+和HP的Reverb)。尽管它们带给了一些变化,但人们广泛感觉到,这些设备并没带给什么突破性的改良。自2017年末发售WindowsMR头显以来,这些头显的基本要素仍然没显著的发展。作为初始参照设计(还包括inside-out跟踪系统和适当的控制器)的主要贡献者,微软公司完全没兴趣对系统展开现代化升级,以让合作伙伴的头显可以更佳地与Facebook、Valve和HTC等竞争对手竞争。
但是微软公司否退出了VR?考虑到去年的绝望,所有完整WMR耳机的投产以及台积电中止近期WindowsMR头显项目的消息,大部分人都是如此猜测的。但是微软公司指出,它仍在大力投资VR。当牵涉到到此问题时(还包括有关计划升级跟踪系统以不断扩大覆盖范围,改良轻巧的控制器并调整平台的VR内容策略等问题),微软公司想谈论细节,但向外媒确保他们并没退出VR。一位发言人告诉他说:“…微软公司将之后投资提高WindowsMixedReality底层的硬件平台,并期望该行业未来的发展。
我们依然坚信,最终用户将对通过各种有所不同的切入点(还包括虚拟现实,增强现实以及介于两者之间的一切事物)参予到混合现实中感兴趣。”该公司还之后致力于SteamVR的WindowsMixedReality插件,这是容许WindowsMR头显采访Steam内容(还包括将要发售的《Half-Life:Alyx》)的最重要桥梁。发言人说道:“正如我们在MWC2019上所辩论的那样,我们将之后以#Open的理念发展。我们指出,要使生态系统确实蓬勃发展,就不应当不存在创意或客户自由选择上的障碍。
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